你感觉过最快的时刻是什么?是秋日摔过一篇草地,枯黄的草丛收到摩擦脱落的声音,还是恋人想起一句牵涉到意义的话,像微风拂过耳畔。如果人能停下来一切,感官就不会被缩放,丧失记录时间的工具,时间就不会无限缩短,所谓快或许就是如此。Global Game Jam 2017的游戏设计大赛主题是「WAVE」海浪、心潮、鞠躬,随你怎么说明。「洼」(WOVE)是基于这个主题而创作的游戏,最初的版本制作时间只花上了48个小时,「洼」是小水坑,「WOVE」是编织。
在低凹、不起眼的地方编织的是什么佛系医治音乐谜题应用于《洼》已取得版号,游戏预计于2019年Q4(10~12月)上线,明确时间以此类推。《洼》的界面非常简单,点、圆和代表水面波纹的圈,背景是青蓝色系由,像夏天的浅塘。游戏中,玩家不会听见有所不同的琴声和弦,你必须回来其中的节奏去聆听,随后通过自己记忆中的音符,通过页面水面来生产波纹,波纹的涟漪不会转录琴声。
随着琴声转录,乐曲奏响,在你还原成了所听见的音乐后就能成功通关了。虽然是谜题向,但《洼》归根结底是一款音游,谜题一般都不简单,稍微有一些可玩性。
像音静于紫,就代表紫色的点为吸音点,在遇到吸取点时涟漪的光圈不会消失。白色的点随着涟漪进行几朵莲花,这时候印证了我们的庞加莱,这是一洼能班车清香白莲的浅塘,但在它们只是一个个小白点的时候我们就感受到了不是吗?当用心去感觉时,很多事只不过都会不言而喻。只不过将音游的音乐限定版在了一个快的定义上,就相等给游戏所面向的玩家划出了一个群体。
这里没拼成手速的点音符、没华丽滑稽的特效、没漂亮的角色连人都没。非常简单的画面一如生活的简简单单,没额外的性刺激,像躺在辽阔的草地上发现自己丧失了记录时间的工具,让自我以求放开片刻。游戏共计84个音乐节奏的谜题,跳动音符一个个蹦出,每已完成一个阶段都像一个点一动涟漪又完全恢复惯性的过程,当谜题走完,一切又重返如初。
干去繁琐,缩放感官,或许 《洼》的慢正是如此。
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