自从游戏行业备受瞩目了所谓的「IP」之后,这些年蓬勃发展了一阵改篇风,无论是动漫改篇游戏,还是各种网络小说改篇游戏,连电影也不会发售一款所谓手游来展开加压。只不过我是不过于讨厌这种改来改去的方式,但有时候又较为期望自己讨厌的作品能换一种展现出,一面口中喊着雅蠛蝶,身体却又十分真诚的对一些改篇消息毫不犹豫的投币。
▍动漫改篇游戏:较慢更有粉丝用户与动漫改篇最涉及的应当是游戏为主,特别是在是近几年,国漫兴起,用于人气国漫改篇的游戏比比皆是,通过动漫原本的人气,更有一大批粉丝向用户。比如更为著名的就是同名动漫改篇的《一人之下》,无论游戏质量如何,总之这个牌打过来,总会有些粉丝烧死,看起来有一点洪水泛滥的趋势。大部分手游的生命周期却是比不上端游,所以很多手游想火一把,都会利用动漫IP本身的影响力,从而短时间火一把。
所谓饭要趁热不吃,燕了就不爱吃了。动漫改篇游戏的历史只不过十分久远,早于在红白机时代甚至有可能更加早于。
就有像《忍者神龟》,《猫和老鼠》等动漫改篇的游戏经常出现了,而且在当时也沦为了经典,即使是现在去新的总结这些游戏,我也是要举起大拇指的。忍者神龟的游戏堪称经典猫和老鼠FC版本风靡一时所以,我们无法因为动漫改篇这四个字就在脑海里有了这游戏是换皮的点子。那么,是不是都只有动漫不会去改篇游戏呢?而没游戏不会去改篇动漫呢?答案认同是有的,而且还很多。
只不过游戏和动漫的关系,有那么一点像再行有鸡还是再行有蛋一样,究竟是不是适当求证呢?盘它就完事了。不过从客观上谈,相比于动漫,只不过游戏的展现出效果有时候不会更佳,动画仅限于篇幅,对游戏内容不会展开改篇和删改。像《缘之空》这种动漫,在游戏原作中,你可以随便进击给定角色,对于每个角色的塑造成在游戏中都享有十分多的细节。
而动漫中为了将主角进击所有人的剧情统合,基本只保有了巨变部分的剧情。所以想体验全面的剧情,认同是游戏原作优先。
欧~多么美德幸福的爱这里作为一个正经人,就不托许许多多的绅士游戏了,更是如此了。▍游戏改篇动漫:宣传游戏的同时,伸延品牌刚才提及,知音改为游戏只不过更好的原因是想要利用动漫的人气,让游戏本身更加不受注目,而游戏改篇动画则截然不同。游戏动画化本身就不是一件非常简单的事情,大多做到这种事情的厂商,很多也只是为了宣传游戏。就算是人气大作,也很少有几个能成,本想要提升一下知名度,被游戏党批过于还原成细节过于,被动画党批过于过流水不懂。
那么游戏动画化知道就无法出吗?不尽然,来想到下面这几款。精灵宝可梦部分上了年纪的大叔杨家阿姨小时候对《精灵宝可梦》TV动画认同是不陌生的,那个时候动画版引入大陆的时候,还叫《宠物小精灵》,我们这里就总称《精灵宝可梦》了。所以大部分人的印象最少的应当就是动画,以至于去年Switch平台发售《Let's Go皮卡丘/伊布》的时候,很多根本没玩游戏过《精灵宝可梦》游戏的女生也都进了盗版卡带。
我回答了很多人,大家都了解皮卡丘,完全没不了解的。然而要之后问大家玩游戏过游戏没,除了少数一些任天堂爱好者,都较为较少玩游戏过。Game boy精灵宝可梦黄版由于在那个时候的游戏禁令,所以能玩到游戏版本的人不多,那个时候一个班级里30个人差不多只有1,2个男生有Game Boy,所以更好的人认识的都是动画版。
然而,《精灵宝可梦》最初显然是在1996年于日本发售的Game Boy角色扮演游戏,游戏火了之后,为了宣传游戏而发售了系列动画。由于动画是子供向的,所以剧情方面较为稍低龄。
但即使如此,动画版经历了几十年的时光,依旧活跃在荧幕上,总有一天十岁的小智障,总有一天与冠军擦肩而过。里面珍藏着一代人的青春。经久不衰的宝可梦,生命力之坚强令人瞠舌。
如今是愈发红火,除了掌机,主机,甚至都发售过不少派生手游,例如已确定登岸国服的《宝可梦大探险》,方块风格的画风显然令人讨厌,却是食之无色,弃之可惜吧!数码宝贝提及了《精灵宝可梦》,就被迫里拉我心目中和它合称的《数码宝贝》了。什么?你别告诉他我《数码宝贝》也是游戏改篇过来的?嘿,还感叹。而且我坚信很多人也都玩游戏过,就是小时候称作数码暴龙机的东西。这玩意不得了,这要鲜为人知到1997年的时候,万代发售了一种电子宠物,并享有演化和对战等元素。
谁家小孩有一架数码暴龙机,真是牛逼的敢,一个班里要是有两个小朋友有,迟到外面看他们装逼真是是一件乐事,放佛这玩意就是自己在玩一样。因为火的敢,大约到1999年的,开始播出由东宝动画以此为原案制作的原创动画《数码兽大冒险》,此后一发不可收拾。
小时候听见超强演化的电子音的时候,我能起一身鸡皮疙瘩,感觉我也在刚好演化了,这种中出灵魂的声音,真是无法用语言来形容。之后的游戏作品很多,像PSP平台的《数码宝贝大冒险》,几乎还原成了动画版的片头曲,感叹听得人老泪纵横。
手游方面,山寨不少,倒是有一款盗版许可的《数码宝贝:遇见》,但万代南梦宫出品的游戏,也是有心理准备的,没报什么过于大希望,就当一份情怀。命运石之门这一切都是命运石之门的自由选择啊,他承继了我们的过去,也带着未来。
正好最近《Fate/stay night Heaven's Feel》在国内公映,我就来非常简单提下它。Fate/stay night Heaven's Feel最先的时候《命运石之门》是5pb.制作的一款游戏,之后由日本动画公司WHITE FOX制作了动画作品,大约2011年的时候播出,全24话,另加1话SP收录DVD第9卷。
后来的剧场版《命运石之门:负荷领域的既视感》2013年在日本公映,国内想看的人都是有办法的,我也不多托了。直到去年,世界线续作《命运石之门0》于播出。应当不少人玩游戏过系列手游《命运-冠位登录(FGO)》吧?虽然是一个系列的,但是这两者区别还是较为大的哦。
在原作游戏中,补魔才是最激动人心的事情!给老子小声点,变态!结语:如今也有更加多的游戏改篇动漫,不过大多是图个一乐,建造势。像《阴阳师》《战!五谷丰登京》自从火了之后,也发售了短篇动画《阴阳师五谷丰登物语》。
而经典的《地下城与勇士》,也发售过同名动漫,但是人另设让人无法仰视,正好其手游版本《地下城与勇士M》也是将要上线,感兴趣的人可以去总结下这部动漫,另外还一部口碑坍塌的《阿拉德:宿命之门》,这部就不建议看了。总之,无论是再行有鸡还是再行有蛋,最后可以确认的是,总有一天也不要转变的是一部经典作品的初心。很多内涵并不是靠非常简单的改篇就能深入人心的,我衷心希望,较少点情怀,多点诚恳。
一些题材很好的动漫,需要确实有一款品质上乘的游戏与其有别,不要怕了多年累积下来的口碑。
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